문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 UX/공략 (문단 편집) == 클리어시 인계 요소 == || 인계요소 || 내용 || || 자금 || 벌어들인 총 자금의 2회차 50%, 3회차 75%, 4회차 이후에는 100% 인계 || || 스킬파츠 || 스킬 파츠 모두 인계, 스킬파츠 환원을 선택시 파일럿에게 사용된 스킬파츠도 모두 인계 || || 습득 스킬 || 스킬파츠 환원을 선택하지 않은 경우 사용된 스킬파츠의 스킬과 능력치 상승분을 인계 || || 격추수 || 이전 회차의 격추수, 가입시점 아군 격추수의 평균x캐릭터보정(1.0~1.5배) 둘중 높은쪽이 인계.[br]이전 회차의 격추수보다 다음 회차 가입시 부대 평균이 높다면 부대 평균쪽으로 덮어씌워진다.[br]캐릭터 보정은 파일럿별로 다르지만 민간인 출신(파프너 계통, 코이치, 죠이등)의 경우 1.0배, 에이스(세츠나, 모리츠구등)의 경우 1.5배까지 || || 숨겨진 요소 || 숨겨진 요소의 플래그를 개별적으로 인계(루트 통과, 특정 적을 특정 파일럿으로 격추, 전술지휘자, 내부격추수 '''성공 판정'''등)[br]일부 요소는 인계되지 않는다.(야간미채 빌바인, 류크스, 로미나 공주의 복장) || || 인계되지 않는 요소 || 내용 || || 파일럿 레벨 || 상승된 파일럿의 레벨과 레벨업에 따른 스탯 상승치는 초기화 된다. || || 기체 개조 단계 || 기체 및 무기 개조는 초기화 되고 자금은 반환된다. 가입시 일부 개조된 상태로 들어오는 기체의 자금도 반환되어 인계된다. || || 전술지휘/응원 || 스토리 진행에 따라 상승한 전술지휘의 레벨은 초기화 된다. || || 내부격추수 || 내부격추수 자체는 0으로 초기화된다.[br] 예를 들어 26화 종료 시까지 카즈키 내부격추수 100기 → 바이스톤 웰 루트를 타야 얻을 수 있는 쇼코의 경우, 1회차에 바이스톤 웰로 갔으나 카즈키 내부격추수가 부족하다면 2회차에서 카즈키의 내부격추수가 0이 된다. [br] 하지만 1회차 26화에 카즈키 내부격추수를 100기 채워 두고 함과 동행한 경우, 2회차에서 카즈키의 격추수가 0이 되어도 '''26화 종료까지 카즈키 내부격추수 100''' 플래그의 '''성공 판정'''이 인계되었기 때문에 바이스톤 웰로 가는 것만으로 쇼코를 얻을 수 있다. '''단, 여포 톨기스와 카렌 플래그의 내부격추수 판정은 특정 루트를 타지 않으면 무조건 실패 처리된다.''' 1화차에서는 서로 루트가 갈리므로 한 쪽 격추수는 버리는 게 편하다. || || 주회 특전 || 내용 || || 정신 커맨드 편집 || 2회차 이후 아니의 정신 커맨드를 자유롭게 구성 가능하다. 습득레벨 1,1,15,35,45 || || DLC 재도전 || 이전 회차에서 클리어한 쯔메슈퍼로봇 및 캠페인 맵이 삭제되고 다시 한번 클리어 보상을 받을수 있게 된다. || || 전투 BGM 선택 || 전투 BGM이 해금되고 선택 가능 || || 10단계 개조 해금 || 2회차 이후 처음부터 10단계 개조가 해제된 상태로 진행이 가능하다. || || 15단계 개조 해금 || 3회차 종료 이후 4회차부턴 1화 종료이후 15단계 개조가 해금된다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기